float sdCircle(vec2 p,float r){
    return length(p)-r;
}
float sdBox(in vec2 p,in vec2 b)
{
    vec2 d=abs(p)-b;
    return length(max(d,0.))+min(max(d.x,d.y),0.);
}
void mainImage(out vec4 fragColor,in vec2 fragCoord){
    vec2 uv=fragCoord/iResolution.xy;
    
    uv=(uv-.5)*2.;
    // TODO: 这个地方还是不太了解
    uv.x*=iResolution.x/iResolution.y;
    // float d=sdCircle(uv,.5  );
    
    uv.x+=.2;
    uv.y+=1.;
    float d=sdBox(uv,vec2(.5,.5));
    float c=smoothstep(0.,.02,d);
    
    if(length(uv)<=.01){
        fragColor=vec4(vec3(1,1,1),1.);
    }else{
        fragColor=vec4(vec3(c),1.);
    }
    // if(uv.x == 0. &&uv.y==0.){
        
    // }else{
        
        // fragColor=vec4(uv,0.,1.);
    // }
    // fragColor=vec4(uv,0.,1.);
    
}